marți, 28 septembrie 2010

Wonderland Online - MMORPG 2D Fantezie

Publisher: IGG
Numar de jucatori: MARE
Grafica: CALITATE JOASA
Tip: MMORPG
Site oficial: WONDERLAND ONLINE

Wonderland Online este un MMORPG 2D turn-based cu grafica in stil anime. IGG, care publica jocul, are un alt joc cu un sistem de luptă similar, numit 'Myth War 2 Online'. Aeria, un concurent al lui IGG, gazduieste 'Stone Age 2' care nu prea are succes. Jocuri similare, cum ar fi 'Elf Online' sau 'Fairyland Online' fac parte, de asemenea, din acelasi gen. Dar Wonderland Online este de departe cel mai bun din toate acestea. Nu numai ca este jucat de un numar mai mare de jucatori, dar ofera mai multe optiuni de joc si alte caracteristici.


Wonderland Online are un proces de creare a caracterului oarecum ciudat. Jucatorii au ales una din douasprezece caractere, variind de la baietei si fete la barbati si femei. Fiecare are o abilitate speciala diferita si incepe cu bonusuri si statistici diferite. Dupa alegerea unui personaj, urmatorul pas este acela de a alege un element: foc, apa, vant, si pamant. Alegerea elementului nu este triviala; va determina ce abilitati poate invata caracterul tau pe masura ce creste in level. Dupa aceasta, jucatorii sunt rugati sa distribuie cinci puncte stat printre cele cinci statistici: Str, Con, Int, WIS si Agi. Cel mai bine e sa maresti abilitatea pentru care personajul ta are un bonus. Pasul final este de a alege parul, pielea si culoarea lenjeriei de corp(serios). Ciudat, dar jucatorii isi pot alege clasa numai la level 100 si acest lucru le scade level-ul cu 99...


Jocul nu are un tutorial, dar incearca sa se revanseze cu doua scenarii ciudate. Jucatorii incep pe o nava de croaziera, la fel ca in 'Trickster Online'. Exista vreo 2 NPC-uri cu care sa povesteasca, unul fiind o chelnerita care este de fapt un caracter care poate fi deblocat(vorbeste cu ea in mod repetat si te va intreba daca doresti sa faci schimb de locuri cu ea). NPC-ul mai important este capitanul navei; daca vorbesti cu el scena va progresa pana cand nava se scufunda. Jucatorul naufragiaza apoi pe plaja unei insule mici unde singurul locuitor este un batran. El iti da o pluta si iti spune sa mergi in cealalta parte a insulei apoi sa folosesti pluta ca sa ajungi la insula principala. Nu sunt explicate caracteristici de joc si nu exista intalniri aleatorii pe aceasta insula mica, ceea ce m-a facut sa ma intrebam ce rost a avut. Dupa ce am ajuns cu pluta pe insula principala, concluzia mea a fost ca primele doua scene (nava de croaziera si insula pustie) nu au servit nici unui scop in afara de a da jocului o poveste de fundal.


Din fericire, lucrurile incep cu adevarat sa se miste atunci cand jucatorii intra in primul oras. Multe NPC-uri impanzesc locul si multe dintre ele au quest-uri disponibile. Quest-urile din Wonderland Online nu respecta tiparul traditional: "ucide 10 mostrii apoi intoarce-te". In schimb, quest-urile sunt dinamice si implica interactiunea cu NPC-ul sau cu alte elemente. De exemplu, intr-un unumit quest trebuie sa cauti un caine care s-a pierdut prin oras. Alt quest iti cere sa invingi niste 'teroristi' care hartuiesc o femeie batrana. Nu toate quest-urile sunt necesare, dar este important ca noii jucatori sa le completeze pe toate, deoarece unele dintre ele adauga noi membrii la grupul tau. Asa cum am mentionat mai devreme, in Wonderland Online combat-ul este turn-based in stilul vechilor RPG-uri pe consola. Intalnirile aleatorii sunt rapide iar rata de experienta este optimizata foarte bine. Primele cateva quest-uri vor cere jucatorilor sa exploreze o pestera, apoi o padure. Problema nu este scenariul, ci design-ul repetitiv al mostrilor si lipsa generala de dificultate. Prima pestera are literalmente patru versiuni a unui golem(mostru), singura diferenta fiind culoarea lor. Lucrurile nu se schimba mult in urmatoarea zona unde jucatorii se vor lupta cu mai multe ciuperci diferit colorate. Presupunand ca ati terminat quest-urile de inceput si ati dobandit primul 'animal de companie'(Roca, femeia razboinica), vei invinge in intalniri aleatorii in 1-2 schimburi si NU vei incasa dammage mare. Chiar daca 'reusesti' sa mori vei fi aruncat in aceeasi locatie prin respawn cu 1 viata.


Daca sunteti dispus sa treceti peste aceste defecte, lupta in Wonderland Online ofera o experienta nostalgica pentru fanii RPG-urilor clasice de consola din epoca 2D. Chiar si muzica din joc pare ca este dintr-un RPG SNES a anilor 90. Desigur, acest stil grafic old-school si stil de gameplay vine cu un pret. Cei mai multi gamerii nu sunt in cautarea de jocuri 2D cu lupta arhaica. Acest lucru pune Wonderland Online, si de fapt toate jocurile 2D turn-based, in una din categoriile "iubesc acest joc/urasc acest joc". Cei care se bucura de acest stil de joc o sa fie 'recompensati', deoarece Wonderland Online are o mare cantitate de continut. Nivelul maxim este de 200+, jucatorii au un notebook in este trecut fiecare monstru cu care s-au confruntat si fiecare quest completat. Lumea jocului este, de asemenea, destul de mare pentru un joc 2D.


Wonderland Online dispune de un sistem de housing pentru jucatori mai bun decat in orice MMORPG pe care l-am jucat pana in prezent. Wonderland Online este un MMORPG 2D cu combat turn-based si o cantitate mare de continut. Nu este un joc pentru toata lumea dar cei care nu sunt deranjati de acest stil de joc ar trebuii fara indoiala sa incerce Wonderland Online.

joi, 23 septembrie 2010

World of Kung Fu - MMORPG 3D Fantezie

Publisher: Vestgame Entertainment
Numar de jucatori: MEDIU
Grafica: CALITATE INALTA
Tip: MMORPG
Site oficial: WORLD OF KUNG FU

World of Kung Fu este un MMORPG 3D fantastic stabilit in China antica. Jocul este probabil unul dintre cele mai fluide si lustruite MMORPG-uri gratuite disponibile. Cu un numar impresionant de clase de jucatori, 9 clase, jocul are o varietate excelenta. Cu un sistem extensiv de crafting, continut, ritm rapid si un sistem de lupta fluid fac ca World of Kung Fu sa fie o experienta MMORPG completa.


World of Kung Fu incepe cu crearea propriului tau artist in arte martiale. Avand in vedere natura jocului si mediul sau, rasa umana este singura rasa disponibila, si in loc de a alege o clasa, vi se va cere sa alegeti o arma. Exista noua arme disponibile de la Spear, Personal, Hammer & Axe, Bow, Fist, Broadsword, Fan, Sword si Hook si fiecare dintre ele e diferita. Acest sistem este similar sistemului de selectie a armei in 'Silkroad Online'. Fiecare se comporta ca o clasa separata, oferind un set unic de competente si abilitati care pot fi achizitionate pe tot parcursul jocului.


E dificil de stiut ce face fiecare arma in parte, deoarece dezvoltatorii jocului World of Kung Fu ofera prea putine informatii in acest sens. Jucatorii vor alege cel mai probabil o arma si, astfel, clasa lor doar dupa cum arata aceasta. Sword, de exemplu, este o clasa care face dammage mare si ofera competente cum ar fi Three Bull Strike si Shining Cricket Leap, in timp ce clasa Fan ofera mai multe in domeniul vindecarii, cu abilitati ca Butterfly Fan sau Seven Buddha Smile. Cum era de asteptat, o serie de abilitati suplimentare sunt disponibile pentru achizitionare in timpul jocului.


Elementele ramase ale procesului de personalizare a caracterul sunt la fel de impresionante, cu o mare varietate de optiuni de fete, par si alte facilitati la dispozitia dumneavoastra. Incepeti jocul intr-un oras mic cu mai multi maestrii de arte martiale in jur. Imediat dupa aceasta incepe un lung si aprofundat tutorial care ar trebui sa va tina in priza pentru urmatoarea ora. Tutorialul va ofera instructiuni pentru multe elemente din joc, incepand cu simpla miscare si caracteristici de auto-run, si apoi se extinde la explicarea quest-urilor, a modalitatilor de kill si crafting.


Dupa cum am mentionat anterior, elementele de baza ale gameplay-ului in World of Kung Fu nu sunt foarte inovatoare, astfel ca jucatorii experimentati in alte MMORPG-uri se vor simtii in largul lor; miscarea, lupta si crafting-ul sunt elemente ce ofera variatie scazuta fata de norma. Continutul, cu toate acestea, este foarte diferit de orice alt MMO-uri, in mai multe feluri. Grafica este fantastica, iar game world-ul este intr-adevar frumos. Animatiile caracterului sunt la fel de impresionante, oferind fiecarei calificari si capacitati propria animatie in stil unic. Chiar si un simplu atac cu arcul este un proces in trei parti, cu fluiditate uimitoare.


Fluiditatea in World of Kung Fu este esentiala, deoarece permite o experienta de joc usoara. Multe MMORPG-uri free-to-play par rigide atat in miscare cat si in lupta, dar din fericire acest lucru nu se intampla in World of Kung Fu. Multe dintre item-uri sunt, de asemenea, extrem de inovatoare, variind de la un lucru simplu ca un porc, care colecteaza prada automat, la uimitorul Tiger Dragon Mount, care in mod cert ii va uimii si pe cei mai pesimisti gameri. Cu toate acestea, multe dintre aceste elemente trebuie sa fie achizitionate de la magazinul de numerar, care necesita bani reali. Din fericire, preturile sunt destul de rezonabile si obiectele nu distrug echilibrul jocului.


Din fericire, si din nou, e ceva nu prea frecvent intr-un MMORPG free-to-play, World of Kung Fu are multe de oferit la capitolul continut, pentru jucatorii de nivel superior. Dungeon-urile expansive sunt de notat, ele semanand cu cele din World of Warcraft si sunt umplute cu intalniri periculoase si batalii epice cu diferiti bosi. Sistemul de reputatie, prin care jucatorii pot castiga reputatie intr-o tara aleasa prin completarea de quest-uri si invingerea dusmanilor, ofera de asemenea mult pentru jucatorii de level mai ridicat, deoarece nu numai ca pot castiga titluri speciale pentru a arata progresia lor, dar odata ce cota de notorietate necesara a fost indeplinita, jucatorului ii este data optiunea de a deveni cetatean inregistrat sau, in unele cazuri chiar rege.

Un rege nou este ales in fiecare saptamana pentru fiecare tara in functie de jucatorul cu cel mai mare renume. Fiind ales rege ofera jucatorului cateva optiuni fantastice, cum ar fi posesia 'Armor Dragon' si capacitatea de a arunca buff-uri incredibile asupra cetatenilor. Guild-urile(sau scolile, cum sunt numite in World of Kung Fu), joaca, de asemenea, o mare parte in acest sens, deoarece jucatorii pot castiga sume mari de reputatie prin participarea la luptele PvP din scoli.


PvP este un element fundamental in World of Kung Fu, este oferit deasupra level-ului 20 si se desfasoara in afara orasului. Jucatorii sunt liberi sa se atace reciproc, dupa preferinte. Bataliile PvP sunt clar elementul de spectacol, iar lumea deschisa PvP imbunatateste mult gameplay-ul deoarece jucatorul nu este niciodata departe de pericol. Acest lucru incurajeaza jucatorii sa lucreze impreuna si sa joace intr-un grup, pentru a evita astfel de conflicte, sau de a le provoca.

Grafica magnifica din World of Kung Fu si animatia caracterului ajuta la insufletirea game-world-ului si mentin interesul jucatorului, in timp ce fluiditatea jocului asigura ca actiunea nu este niciodata prea departe.

miercuri, 22 septembrie 2010

World of Tanks - MMO Shooter

Publisher: Wargaming.net
Numar de jucatori: MARE
Grafica: CALITATE INALTA
Tip: MMO
Site oficial: WORLD OF TANKS

World of Tanks este un MMO 3D shooter unde jucatorii preiau controlul asupra tancurilor din al doilea razboi mondial. Gameplay-ul in World of Tanks necesita lucrul in echipa si strategie. Jocul are peste o suta de tancuri din care poti alege si bataliile sunt date de maxim 60 de jucatori, astfel ca World of Tanks ofera conflicte de proportii epice.


World of Tanks a fost comandat in 2009 si pus in functiune in a doua jumatate a anului 2010. Shooter-ul cu tancuri este dezvoltat de Wargaming.net, un publisher din Rusia care a mai realizat o serie de alte jocuri video cu tematica istorica. World of Tanks este primul lor joc free-to-play. World of Tanks are o grafica excelenta, e usor de jucat si are o multime de caracteristici de personalizare.


World of Tanks este situat in timpul celui de-al doilea razboi mondial, dar de asemenea, cuprinde si anii precedenti si anteriori acestui conflict infam. Toate vehiculele, echipamentele si mediile sunt exacte si sunt inspirate istoric din perioada 1930-1950. Dimensiunea clientului e de peste 1 GB, dar nu va dura mult timp pentru a-l descarca pentru ca sunt furnizate mai multe link-uri directe de download. Jucatorii se logheaza folosind adresa lor de email si nu trebuie sa-si faca griji vizavi de crearea de caractere. Toti jucatorii noi incep jocul cu un MS-1 sovietic si un Leichttraktor de productie germana. Aceste sunt tancuri usoare care nu se descurca prea bine in combat, dar sunt destul de versatile pentru ca jucatorul sa intre in feeling-ul jocului. Nu exista nici un tutorial sau runda trial de care sa va faceti griji. Jucatorii pot face un click direct pe butonul mare de batalie de culoare rosie din partea de sus a ecranului si lupta incepe.


Desi World of Tanks este mandru de precizia sa istorica, nu lasa istoria sa stea in calea gameplay-ului. Jocul este usor de jucat, dar dificil de stapanit. Toate meciurile implica doua echipe adverse de pana la 30 de jucatori fiecare, un total de 60 de jucatori per meci. Modul cel mai comun este deathmatch-ul in echipa, in care jucatorii sunt repartizati aleatoriu intr-o echipa inainte de a incepe runda. Alte moduri includ capturarea steagului si deathmatch-ul clean, dar noii jucatori se vor gasi in general in modul standard de deathmatch in echipa. World of Tanks sustine o serie de rezolutii si ofera jucatorilor patru setari grafice. Exista, de asemenea, o optiune de a juca in fullscreen sau in fereastra. Acest lucru este foarte util, deoarece noii jucatori vor petrece mult timp fiind morti, asteptand ca runda sa se termine. Avand World of Tanks deschis intr-o fereastra va permite jucatorilor sa navigheze pe web in timpul asteptarii. Ca in NavyField, un alt MMO cu tematica de razboi, incepatorii se vor trezii morti cu o singura lovitura, de cele mai multe ori fara sa se astepte. Acest lucru poate fi frustrant, dar nu uitati ca World of Tanks vrea sa fie un joc realist. Acest lucru inseamna ca nu poti sa te astepti la o minune daca ataci singur baza inamicului. In schimb, jocul presupune munca in echipa, utilizarea terenului si capturarea de adversarii.


Modul de joc din World of Tanks a fost inspirat de cambatul bazat pe tancuri din World War 2 Online, un MMORPG pe baza de abonament care are cativa ani vechime. Fanii seriei Battlefield vor vedea asemanarile. Tancurile au un rol important in Battlefield 1942, si sunt prezente si in recentul Battlefield Heroes. In jocurile Battlefield, mecanica tancurilor era aproape ca intr-o arcada, si World War 2 Online a fost un pic prea complicat. World of Tanks este in mijlocul acestor extreme. Tancurile sunt usor de controlat, dar exista o multime de optiuni de personalizare a acestora. Jucatorii muta tancurile cu WASD si controleaza camera si turela tancului cu mouse-ul. Vizualizarea implicita este la persoana a treia, dar poate fi usor schimbata folosind rotita mouse-ului. Jocul foloseste un sistem interesant de tintire care face ca tinta sa se departeze sau sa se apropie in functie de actiuniile jucatorului. In timp ce se deplaseaza, tinta tancului se extinde ceea ce face dificila lovirea unei tinte din miscare. Dupa ce tancul se opreste, tinta incepe sa se micsoreze facand mult mai practic atacul. Tancurile de inceput tind sa se miste incet, asa ca deplasarea pe harta ar putea dura ceva vreme. Hartile sunt suficient de mari pentru a permite miscarea si ambuscadele, dar nu atat de mari incat sa devina imposibila miscarea de la un capat la altul. Un meci se incheie fie atunci cand o echipa este distrusa sau cand o echipa reuseste sa captureze baza celeilalte. In World of Tanks nu exista respawn. In cazul in care tancul unui jucator este distrus, acesta trebuie sa stea pe spectate pana cand runda se incheie.


La sfarsitul fiecarei runde jucatori sunt recompensati cu experienta si credite indiferent daca acestia castiga sau pierd. Creditele sunt moneda principala in joc si pot fi utilizate pentru a achizitiona tancuri noi, membrii NPC de echipaj, sau piese noi pentru tancuri. Exista cinci tipuri de vehicule: usoare, grele, distrugatoare de tancuri si SPG(artilerie). In plus, fiecare vehicul are sloturi multiple, inclusiv turela, sasiu, motor, si porturi pentru arme. Exista 2-6 versiuni de fiecare parte, pentru fiecare vehicul. Doar cumpararea acestor parti sau vehicule nu este de ajuns, jucatorii trebuie sa foloseasca punctele de experienta pentru a cerceta tehnologiile adecvate. Fiecare factiune are propria ei tehnologie. Asta inseamna ca cel mai bine te concentrezi pe una din cele 3: tancurile americane, germane sau sovietice. Distribuirea de puncte in toate cele trei factiuni va incetinii procesul de accesare a tancurilor puternice si a pielelor noi. Chiar si dupa prima lor runda, jucatorii vor putea incepe modernizarea tancului lor. Cel mai bun loc pentru a incepe modernizarea sunt upgrade-urile la motor si senile pentru ca acestea influenteaza viteza de miscare.


Pe langa achiziţionarea de tancuri si piese de schimb, jucatorii trebuie sa recruteze membri ai echipajului pentru a popula vehiculele lor. Membrii echipajului vin in patru tipuri: comandant, incarcator, operator radio si conducator. Ei castiga experienta in timp si devin din ce in ce mai buni la rolul pe care il au. Incarcatorul ajuta la scaderea timpului dintre lovituri, conducatorul mareste viteza de deplasare, operatorul radio mareste raza de actiune a mini hartii si comandantul imbunatateste tirul. Jucatorii incep cu un echipaj complet pentru tancurile lor, dar trebuie sa angajeze personal recrutat pentru a popula tancuri suplimentare. Exista, de asemenea mai multe tipuri de munitie, cum ar fi munitia perforanta si explozivi puternici. Fiecare tip de munitie are mai multe variante, dintre care unele costa aur. Munitia nu este infinita in World of Tanks! Jucatorii vor trebui sa refaca stocul dupa fiecare runda sau risca sa ramana fara munitie in timpul combat-ului.


Ca si in Battlefield Heroes, poate fi dificil pentru tine si pentru prietenii tai sa intrati in acelasi joc. Sigur, jucatorii se pot adauga reciproc ca prieteni si sa incerce sa intre in acelasi joc, dar problema cu acest lucru este cat de repede se incarca meciurile in World of Tanks. Aceasta este o marturie a popularitatii jocului, dar se poate dovedi frustrant. Lipsa unui sistem de lobby traditional cu siguranta grabeste procesul de gasire a unui joc, dar vine pe cheltuiala sa proprie. O alta mica plangere are in vizor tragerea. Este greu de spus unde o sa aterizeze un proiectil, ceea ce este realist, dar face ca aiming-ul sa fie dificil. Daca stiu unde a lovit ultimul meu proiectil atunci il pot calibra mai bine pe urmatorul. Noii jucatori trebuie sa se asteapta sa moara foarte mult, fara prea multe kill-uri. Artileria inamica se poate dovedi a fi frustranta, deoarece aria lor le permite sa faca kill-uri fara a fi vazuti. Este grozav sa vezi cele trei natiuni majore reprezentate in World of Tanks, dar ar fi fost frumos sa putem vedea unele tancuri din partea britanicilor, italienilor sau din partea altora.


World of Tanks este un MMO shooter bazat pe tancuri. Participa la lupte masive de 30v30 jucatori, sau personalizeaza unul din sutele de tancuri pe care World of Tanks le ofera. Te poti bucura de acest joc jucand-l in rafale scurte sau facand parte dintr-un clan.

marți, 21 septembrie 2010

Zentia - MMORPG Fantezie

Publisher: ChangYou
Numar de jucatori: MEDIU
Grafica: CALITATE MEDIE
Tip: MMORPG
Site oficial: ZENTIA

Zentia este un MMORPG 3D fantastic in care userii joaca rolul unui erou nemuritor. Jocul are o atmosfera usoara, plina de umor si grafica viu colorata. Imblanzeste animale de companie, lupta cu alti jucatori, si exploreaza lumea de basm inspirata de Zentia!


Zentia este a treia lansare a companiei ChangYou a unui MMORPG gratuit in America de Nord. Ca 'Dragon Oath' si 'Blade Wars', Zentia are o tema fantastica, dar dincolo de aceasta este foarte diferit de predecesorii sai. Jocul are un stil grafic animat si foloseste culori stralucitoare. Mai important, are o gama larga de personaje si un game world original.


Clientul Zentia ajunge la 1.3 GB, ceea ce inseamna ca jucatorii vor avea o multime de timp pentru a crea contul lor ChangYou inainte de a juca. Cei care s-au inscris pentru unul din jocurile lor anterioare pot sari peste acest pas. Exista două factiuni sau "tabere" in Zentia, Ba Gua si Tai Chi. Ambele au acces la acelasi set de 20 de caractere si opt clase. Caractere servesc in principal un scop cosmetic, deoarece Zentia nu ofera customizarea aparentei in timpul crearii caracterului. Personajele vin in multe forme si marimi, cele mai ciudate fiind o maimuta si un bebelus. Restul caracterelor au un aspect distinct asiatic. Toate caracterele pot juca oricare dintre cele opt clase disponibile. Clasele au nume aromate ca "Vajra Guardian"(tank), Blade Warden(rogue), Divine Enchanter(vindecator), si asa mai departe.


Dupa crearea de caractere, jucatorii sunt trimisi la un video fermecator in care un grup de baieti buni incalecati pe o capusa imensa fug dupa niste hoti. Hotii sunt apoi ajutati de un gigant, dar un alt erou incalecat pe o broasca gigantica sare in ajutor. Video-ul nu prea are sens, dar seteaza tonul pentru joc. Zentia este usor de inghitit si, potrivit dezvoltatorilor, a fost influentat de basme. Prevalenta monstrilor spirit si demon, impreuna cu NPC-urile si a modelelor de arhitectura dezvaluie ca acest joc e situat in China antica. NPC-urile chiar zic cateva linii in chineza atunci cand discuti cu ele ceea ce adauga la sentimentul de a fi intr-o alta lume. Nu exista nici un tutorial oficial, in schimb jucatorii incep pe o mica insula in apropierea a mai multe NPC-uri care ofera quest-uri simple, ce implica uciderea unor creaturi mici. In Zentia, experienta este dobandita in principal prin completarea quest-urilor. De fapt, uciderea monstrilor recompenseaza foarte putina experienta.


La debarcare in 'Mulberry Village', jucatorii vor observa semne de intrebare de culoarea galbena pe mini harta. Atat mini harta cat si restul interfatei Zentia ar trebui sa fie familiare pentru veteranii genului MMORPG. Jocul este usor de inteles si ofera mai multe sisteme de control. Jucatorii care folosesc traditionalul point-and-click asiatic il pot folosi, dar controalele W, A, S, D sunt foarte fluide. Jucatorii pot alege daca doresc sau nu control complet asupra camerei. Daca este activat, jucatorii pot face zoom in si out cu rotita mouse-ului, si pot face pan tinand apasat mouse dreapta. Quest-urile timpurii cer jucatorilor sa caute alte NPC-uri specifice, sa adune item-uri din tufisurile din apropiere, sau sa vaneze monstrii din apropiere. Numarul de dusmani pe care jucatorii trebuie sa ii ucida e de obicei mic, de unu la zece in level-urile incipiente. Acest lucru ajuta lucrurile sa nu devina repetitive, dar duce la o gramada de plimbari de colo-n colo intre oras, unde sunt ingramadite NPC-urile si salbaticie...


Ca 'Heroes of Three Kingdoms' si alte MMORPG-uri asiatice, Zentia are o caracteristica de mers automat care permite jucatorilor sa sa miste usor intre NPC-uri si obiectivele quest-urilor. Zentia adauga un nou twist la acest sistem impartind-ul in doua parti. Facand un simplu click pe un obiectiv al unui quest din quest log(L) jucatorii activeaza o serie de sageti galbene care indica drumul. Jucatorii inca mai trebuie sa mearga manual de-a lungul caii, cu exceptia cazului in care au un animal de companie activ, care poate conduce calea. Din fericire Zentia introduce animalele de companie in stadiile incipiente ale jocului, aproximativ de la level 3. Nu dupa mult timp jucatorii intalnesc mount-urile(forme de transport), primul mount este un magarus. Animalele de companie si mount-urile sunt foarte importante in Zentia. Aproape jumatate din monstrii pe care jucatorii ii intalnesc pot fi domesticiti si folositi ca animale de companie. Pe masura ce animalele de companie cresc in level, ei ofera diferite boost-uri. Mount-urile vin in multe forme si marimi, inclusiv mount-uri multiplayer, care pot fi folosite de pana la zece jucatori. Ca 'Tales of Fantasy' si 'Battle of the Immortals', Zentia suporta bataliite mount.


Zentia are un foarte bun ritm de joc. Nu dureaza mult timp pentru a creste in level in stadiile incipiente ale jocului si intotdeauna pare ca sunt alte quest-uri de facut. Quest-urile nu sunt oferite cate o duzina odata deoarece aceasta ar complesii jucatorii. Incepatorii incep cu un giftbox care contine echipamente, obiecte de vindecare, si alte bunatati. Acest giftbox poate fi deschis la nivelurile 1, 3, 5, 7, 10 si 13 dupa care dispare. Pe langa recompensele de experienta, quest-urile dau jucatorilor noi echipamente si costume. Costumele se imbraca peste echipamente si pot fi dezactivate sau activate la cerere. Dar exista un inconvenient de ansamblu in Zentia, anume lipsa de provocare. Cei mai multi monstrii nu sunt agresivi, si dusmanii abia lovesc peste rata de regenerare naturala a unui personaj. Aceasta problema este comuna in MMORPG-urile originare din China, deoarece asiaticii prefera un stil mai casual de PvE, dar poate fi frustrant pentru jucatorii vestici, care se asteapta sa fie provocati atat in PvP cat si in PvE. Dificultatea poate fi marita in mod artificial in actualizari viitoare, dar Zentia a fost proiectat initial pentru publicul chinez si nu este probabil sa fie complet refacut doar de dragul nostru.


Pixel Soft, dezvoltatorii din spatele Zentia au facut o treaba foarte buna cu privire la micile detalii din joc. Animatiile sunt diverse si jucatorii pot obtine lovituri speciale ce dau knock-out adevarsarilor. Monstrii si animalele de companie au adesea linii de dialog ciudate si haioase in timpul luptei si se pot chiar transforma. Monstrii generici nu sunt o provocare mare, dar Zentia are un sistem player vs. player amplu care poate fi explorat de la level 20. Exista, de asemenea cazuri la dispozitia jucatorilor de nivel inalt care doresc sa experimenteze PvE ca un grup. Mai multe profesii de crafting sunt de asemenea incluse, dar jucatorii nu vor fi capabili sa le stapaneasca pe toate ceea ce inseamna ca vor trebui sa lucreze impreuna pentru a crea toate obiectele pe care le doresc. Zentia este probabil cel mai original MMORPG din portofoliul ChangYou si merita jucat, mai ales de cei atrasi de stilul art.


Zentia ofera multe elemente traditionale MMORPG, dar le prezinta intr-un pachet unic. Lumea animata viu colorata, progresia bazata pe questing si caracteristicile de profunzime pentru animalele de companie fac ca Zentia sa se deosebeasca de celelelte MMORPG-uri.

luni, 20 septembrie 2010

Strada Iad - MMORPG Browser based

Numar de jucatori: MIC
Tip: MMORPG browser based
Site oficial: STRADA IAD

'Strada Iad' este un joc MMORPG browser based. Exista 6 clase de caractere din care poti alege: Clubberi, Rockeri, Rapperi, Emo Kids, Manelisti si Punkeri. Fiecare clasa are caracteristici diferite: putere de atac, putere de aparare sau bani de cheltuit. Fiecare utilizator poate sa-si aleaga un singur caracter, ceea ce e destul de un-cool.


Scopul 'Strada Iad' este ca personajul pe care il controlezi, caracterul sa devina cel mai respectat din strada. Level-ul este masurat in respect. Fiecare jucator are un anumit level de respect. Respectul creste sau scade in functie de bataliile cu alti jucatori si de experienta acumulata pe parcursul jocului. Nu poti ataca jucatorii care au un level de respect mai mare ca al tau, si viceversa. Cand pornesti un atac consumi energie: de la 1 pana la 10, in functie de cat de puternic vrei sa fie atacul. Energia se reinoieste odata la 60 de minute. Trebuie sa fi foarte atent pe cine ataci pentru ca te arzi foarte usor... Atacurile se fac din 'Strada' care este campul de batalie. De aici poti ataca alti jucatori. Daca castigi esti recompensat cu bani, experienta si respect. Poti ataca alt jucator de maxim 5 ori pe zi, daca nu cumva ai cont premium. Exista mai multe strazi pe care poti sa cutreieri dupa bani, faima si respect. Fiecare strada este diferita: pe una tii se pot alatura mai multi golani pe care sa ii antrenezi si pe alta se poate ciordi mai mult.


Poti sa lasi pentru o perioada de timp strada si sa mergi la 'Ciordit'. Te poti intoarce cu golani care tii s-au alaturat sau cu bani, apoi sa-ti reiei atacurile asupra celorlalti jucatori. In timpul cat esti la furat nu poti face nici o alta actiune.

Fiecare caracter are o gasca formata din golani care pot fi antrenati sa devina atacatori, aparatori sau fetitze. Antrenarea fiecarui golan costa: pentru ca un golan sa devina atacator trebuie sa platesti 2000, aparator 2000, fetitza 5000 si detectiv 20000. Aparatorii si atacatorii folosesc diferite arme de atac si respectiv de aparare. Aceste arme pot fi cumparate din magazin, care gazduieste armele si armura. Nu se pot cumpara item-uri cu banii pe care i-ai lasat la banca. Banca are rata dobanzii de 1% in urma scaderii din cauza crizei financiare globale de la 10%. Dobanda pe zi este de 30000. Fetitzele produc bani din ... prostitutie in functie de level-ul de respect pe care il ai. Cu cat level-ul este mai mare cu atat fetitzele vor produce mai multi bani. Un golan antrenat in atacator poate folosii doar o singura arma de atac, la fel si pentru golanii antrenati sa fie aparatori.


In 'Casino' ai 4 jocuri de noroc online care-ti pot sporii veniturile: Slots, Ruleta, Blackjack si Poker. E o caracteristica binevenita mai ales cand stai prost cu banii. Daca ai noroc la aceste jocuri ele iti pot aduce profituri substantiale.


Pe langa cele 4 jocuri de noroc de la 'Casino' iti poti incerca norocul si la 'Loto'. Un bilet la loto costa 10000000. Jocul de loto functioneaza prin cumularea banilor de pe bilete incasati intr-o luna iar premiul castigat inseamna jumatate din aceasta suma. Cealalta jumatate ramane la loterie. Castigatorul e tras automat la sorti si orice jucator poate cumpara cate binele vrea.


De retinut
  • La fiecare 60 minute primesti energie +100
  • La fiecare 60 minute primesti bani in functie de level si numarul fetitzelor
  • La fiecare 24 de ore primesti golani in functie de level, se reseteaza statisticile si se trece la o noua zi
  • Daca esti un jucator activ poti primi bani(in functie de level) si/sau numarul de golani(in functie de level). Astfel cu noroc poti castiga 500.000 sau 20 de golani, ori o combinatie intre cele 2 castiguri

Interfata jocului nu este prea atragatoare si numarul de jucatori este relativ mic. Fiind un MMORPG browser based nu putem vorbii de elementele grafice. Gameplay-ul este destul de plicticos... Cu toate acestea, elementele aditionale ca jocurile de noroc si jocul de loto il fac interesant.

Zero Online - MMORPG Sci-Fi

Publisher: TQ Digital
Numar de jucatori: MEDIU
Grafica: CALITATE JOASA
Tip: MMORPG
Site oficial: ZERO ONLINE

Zero Online este concept de compania TQ Digital care a mai dezvoltat jocuri ca: Eudemons Online, Crazy Tao si Conquer Online. Jocurile acestei companii erau mai mult decat asemanatoare, practic era acelasi joc deghizat sub alta grafica. De aceea nu ma asteptam ca Zero Online sa ma uimeasca. Cand am inceput sa ma joc pentru prima data Zero Online am fost placut surprins sa aflu ca e original si destul de amuzant.


Inainte de a intra in joc eram deja frustrat din cauza optiunilor limitate de customizare a caracterelor. Jocul are doua clase jucabile, infanteria si artilerie. Personalizarea de caractere este limitata la selectarea unui singur avatar din opt posibile. Faptul ca jocul are doar doua clase jucabile este cu siguranta un inconvenient deoarece cu atat de multe alte MMORPG-uri care ofera varietate jucatorilor din acest punct de vedere este greu pentru un MMORPG sa fie competitiv. Partea buna a Zero Online, totusi, este ca desi exista doar doua clase, fiecare clasa are patru "evolutii". Ele dau personajului un aspect nou. Prima evolutie este la level 20, a doua la 60, a treia la 100, iar ultima la 130. Evolutiile sunt o modalitate foarte buna de a pastra jucatorii interesati si de a ii face sa se intoarca la joc. Desi evolutile sunt la distanta de aproximativ 40 de level-uri intre ele rata de experienta este suficient de rapida pentru a-l face pe jucator sa simta ca urmatoarea evolutie e chiar dupa colt.


Un aspect al Zero Online care mi-a placut a fost sistemul de armament. Fiecare dintre cele 2 clase jucabile pot folosii o varietate de arme satisfacatoare. Cu cat un jucator foloseste mai mult un singur tip de arma cu atata acesta devine mai bun in a o manuii. Fiecare tip de arma are propriile sale puncte forte si puncte slabe, deci pentru utilizator are sens sa stapaneasca mai mult de un singur tip de arma. Competenta jucatorului cu un tip de arma creste in level separat de experienta lui obisnuita, astfel incat jocul adauga complexitate prin oferirea multor tipuri de arme. Atat miscarea cat si lupta in Zero Online se simt incredibil de fluide si jocul are o rezolutie mare cat si una normala. Cu siguranta Zero Online nu este prea exigent pentru PC, asa ca am recomanda jucatorilor sa lanseze jocul pe rezolutie inalta. Aspectul meu preferat in Zero Online este "auto-pilotul", facilitate care se gaseste si in celelalte jocuri ale publisher-ului.

IMAGINE

Auto-pilotul in Zero Online este o caracteristica incorporata care muta in mod automat jucatorii la destinatia dorita prin simpla selectare a acesteia dintr-o lista. Caracteristica de auto-pilot nu este limitat pentru a ajuta jucatorii sa isi gaseasca drumul in oras, deoarece ajuta de asemenea la orientarea pe intreaga harta a lumii virtuale si gasirea de locatii de lupta din meniul auto-pilot. Caracteristica auto-pilot face procesul de quest incredibil de usor si convenabil, deoarece ajuta jucatorii sa gaseasca NPC-urile quest-urilor. Sunt surprins ca alte jocuri nu au implementat sisteme similare ca Zero Online, auto-pilotul fiind una din caracteristicile mele preferate.


In cazul in care un joc are doar doua clase jucabile acestea ar trebuii sa fie incredibil de echilibrate, dar nu este cazul in Zero Online. Clasa artilerie este considerabil mai puternica decat infanteria in partile incipiente ale jocului deoarece aceasta este capabila de a face daune masive intr-un ritm foarte rapid. Nivelul de dezechilibru este ridicol pentru ca avantajele artileriei duc la cresterea mai rapida a ratei de experienta. Cele doua clase devin mai echilibrate in apropierea sfarsitului jocului, dar poate fi prea tarziu pentru unii, asa ca am recomanda clasa "artilerie" incepatorilor.


Una din plangerile mele cele mai mari cu privire la Zero Online este ca jocul este prea usor... Monstrii sunt inceti, slabi si prosti astfel incat nu reprezinta absolut nici o provocare. Jucatori de level mic din clasa de artilerie pot ucide cu usurinta chiar si monstrii de level inalt, fara sa fie nici macar loviti, deoarece inamicii sunt pur si simplu prea lenti. Inamicii vin linistiti catre tine in timp ce tu ii nimicesti. Questing-ul e deasemenea prea usor din cauza caracteristicii auto-pilot despre care am vorbit mai sus. Singura provocare reala in acest joc este PvP, care este o poveste complet diferita, deoarece nu se renteaza sa participi la PvP la inceputurile jocului. O alta plangere este ca sistemul de calificare este un pic ciudat. Jucatorii pot activa abilitatile lor la fiecare cinci-zece minute atunci cand jocul le solicita sa faca acest lucru. Atunci cand o calificare este activata, jucatorii sunt capabili sa faca daune masive atata timp cat calificarea este activa. Incapacitatea de a activa manual competentele este un pic frustranta, deoarece, jocul va solicita utilizarea competentelor in timp ce caracterul e in oras sau la distanta de campul de lupta...bummer!


Jocul are o incredibila suma de probleme de echilibru si inconsecvente legate de gameplay, dar cresterea rapida a experientei si ritmul rapid de joc m-au tinut legat. Jocul este jucat, de asemenea de un numar mare de jucatori. Daca jocul ar fi prost realizat, acestia nu ar mai juca... Daca poti privi prin problemele acestui joc si esti un fan al genului sci-fi MMORPG nu ai nici un motiv ca sa nu il incerci.

duminică, 19 septembrie 2010

Zodiac Online MMORPG Fantezie

Publisher: EnjoyMMO
Numar de jucatori: MIC
Grafica: CALITATE JOASA
Tip: MMORPG
Site oficial: ZODIAC ONLINE

Zodiac Online este un MMORPG 2D bazat pe cultura din jurul celor 12 semne zodiacale chinezesti. Jucatorilor le este permis sa-si personalizeze caracterele lor in moduri diferite, practic, nelimitate.


Zodiac Online este un MMORPG animat de fantezie care combina magia si astrologia chineza. Actiunea are loc intr-o lume dominata de semne ceresti, bestii, vrajitori care sunt convocati de imparatul de Jad intr-o misiune pentru a preveni manifestarea unei apocalipse initiate de un demon. Caracterele transportate in lumea umana sunt trimise intr-o calatorie pentru a salva omenirea de la distrugere totala.


Desi Zodiac Online pare similar din punct de vedere grafic cu alte jocuri ca 'Magic World Online' sau 'Phoenix Online' gameplay-ul este cu totul diferit. Nu sunt stabilite limite de clasa, astfel incat jucatorii au libertatea de a construi caracterele lor dupa cum doresc. Doar punctele atribut conteaza. Quest-urile si combatul turn-based este infuzat cu istoria antica a celor 12 semne zodiacale chinezesti. Cand jucatorii incep expeditia lor, le sunt date mai multe nume de utilizator in functie de zodiac. Sunt sute de quest-uri valabile in fiecare zi. Unele sarcini sunt simple: sa vorbesti cu un anumit NPC sau obtii un item valoros. Alte misiuni sunt mai complicate: uciderea de dusmani, capturarea de monstrii, sau insotirea unui vagon cu provizii spre o anumita destinatie intr-un interval de timp alocat. In timpul explorarii spatiilor naturale jucatorii sunt transportati in mod aleatoriu in zone de lupta. Odata ce jucatorul a intrat in zona de lupta un panou apare care ii permite sa atace, sa foloseasca skill-uri, sa selecteze item-uri, sa se apere, sa fuga, sa inceapa atacul atomat sau sa cheme intariri. Jucatorii zodiac pot lupta impreuna in echipa, solo, sau sa cheme animalul lor de companie pentru a ajuta la lupta. Multiplele caracteristici ale animalelor de companie din Zodiac Online fac gameplay-ul global mai atragator.


Jucatorilor le este permis sa aiba animale de companie pe tot parcursul jocului. Acestea servesc ca mai mult decat un simplu companion loial. Fiecare animal de companie poate fi crescut in level si personalizat intr-un coechipier puternic. Un animal de companie avansat poate ajuta la castigarea bataliilor fara efort. Animalele de companie sunt castigate prin completarea de quest-uri sau capturarea de monstri. Cand termini un quest animalul de companie va corespunde intotdeauna cu semnul zodiacal al personajului tau. Jucatorii care doresc un animal de companie mai interesant pot captura creaturi diferite in timpul luptei cu ajutorul unui balon si le pot imblanzi cu o potiune magica. Baloane diferite pot contine diversi monstri. Cel mai tare animal de companie in Zodiac Online este Elf-ul care poate fi capturat si transformat intr-un sidekick personal. Optiunea de capturare a monstrilor ofera jucatorilor o gama mai larga de animale de companie decat majoritatea MMO-urilor cu aceasta caracteristica. Prajituri speciale si bunatati pot vindeca animalul de casa ranit in timpul luptei.


Casatoria in Zodiac Online este luata foarte in serios. Nu numai ca stelele trebuie sa fie aliniate, jucatorii trebuie sa stabileasca o relatie solida inainte de a castiga dreptul de a se casatorii. Sistemul de casatorie necesita un personaj feminin si altul masculin care sunt prieteni inaintea casatoriei. Dupa ce au devenit prieteni ei trebuie sa formeze o echipa impreuna cu barbatul in calitate de capitan. Numai barbatii pot initia casatoria. Cei doi parteneri trebuie sa creasca in level impreuna inainte de a li se permite sa accepte un quest de casatorie. Nuntile pot fi personalizate cu bomboane, invitati si cadouri. Ceremoniile oferite includ nunta la palat, nunta la palatul Eden si o nunta la restaurant. Odata ce quest-ul casatoriei este completat noul cuplu este oficial casatorit. Legamantul nu poate fi rupt cu usurinta. Pentru a divorta caracterele trebuie sa platească o amenda consistenta de 886000 aur si sa restituie inelele. Exista de asemenea, un sistem de mentor in Zodiac Online. Orice jucator de level 40 sa mai mult poate sa fie mentor pentru alt jucator sub level-ul respectiv. In cazul in care ucenicul creste in level pana la 40 ambele caractere primesc puncte bonus.


O alta caracteristica care face Zodiac Online unic este sistemul de arme. Armele sunt magice si au capacitatea de a creste in level. Jucatorii pot creste o arma in level prin utilizarea de pietre spirituale achizitionate din magazine. Fiecare piatra spirituala adauga aptitudini diferite pentru majorarea daunelor pe care arma le produce. Cresterea in level a personajului tau are ca rezultat cresterea in level a armelor. Armele sunt din ce in ce mai puternice pe masura ce personajul creste in level. Caracterele pot alege intre toiaguri mistice sau ciocane care provoaca haos. Unele arme ca Glazed Flask poseda capacitatea de a porni ploaia atunci cand sunt folosite. Flag Spear-ul aduce prin folosirea lui tunete. Echipele pot sa declare razboi altor bresle prin semnarea managerului gild NPC. O limita a cinci echipe pot lupta.


Practic, totul poate fi cumparat cu monede de aur castigate prin completarea quest-urilor sau completarea diferitelor NPC-uri. Jocul are mai multe magazine separate, unde jucatorii pot cumpara sau vinde inapoi bunuri. Bacania si negustoria au diverse medicamente, ierburi de vindecare, carti de skill si potiuni. Magazinul de armura are pantofi magici, halate, curele, umbrele si alte articole de imbracaminte care ofera protectie in timpul luptei. Vindecatorul de animale vinde hrana pentru animale si bunatati care cresc sanatatea. Blacksmith-ul vinde arme. Magazinul de bijuterii vinde coliere speciale si pandantive. Jucatorii pot, de asemenea sa faca comert intre ei. Mall-ul din joc este umplut cu elemente magice suplimentare. Nici unul dintre accesorii nu este defapt necesar. Este o colectie destul de mica in comparatie cu alte mall-uri din alte jocuri. Elementele magice includ tastele VIP, pachetele pentru luna de miere, pietre pentru teleportare si cristale pentru a stimula cresterea level-ului armei.


In ciuda numarului limitat de optiuni grafice Zodiac Online este inca un MMORPG 2D free-to-play solid. Implementand astrologia chineza, sistemul excelent de animale de companie precum si sistemul de armament acest joc ofera utlizatorilor o multime de lucruri de facut. Cu nici un set de restrictii de clasa jucatori au puterea de a construi un personaj Zodiac capabil de a salva lumea de la distrugere.

sâmbătă, 18 septembrie 2010

Zone 4: Fight District - MMO Sport

Publisher: OGPlanet
Numar de jucatori: MEDIU
Grafica: CALITATE MEDIE
Tip: MMO
Site oficial: ZONE 4:FIGHT DISTRICT

Zone 4: Fight District este un MMO 3D, cu variate moduri de joc si o multime de stiluri de arte martiale de stapanit. Zone 4: Fight District ofera un story mod in care jucatorii pot lucra impreuna pentru a termina stagii. Lupta pentru ca sa ajungi in top, cu pana la 32 de jucatori pe meci.

Zone 4: Fight District este ultimul MMO de la OGPlanet care reuseste sa iasa in evidenta. Jocul ofera misiuni co-op, si lobby pe baza de PvP. Adaugati la acestea gama larga de stiluri de lupta si Zone 4: Fight District iese in evidenta ca un MMO de profunzime, care este usor de jucat, dar dificil de a stapanit.


Clientul Zone 4: Fight District are in jur de 500 MB, ceea ce il face usor de descarcat si jucat. In timp ce grafica nu este spectaculoasa, stilul animat ajuta la imbunatatirea marginilor brute. Grafica si gameplay-ul in Zone 4: Fight District sunt mai realiste in comparatie cu alte jocuri de lupta bazate pe anime ca 'Lost Saga' sau 'GetAmped 2'. Exista sase caractere din care poti alege, trei de sex masculin si 3 de sex feminin. Fiecare variaza in varsta si aspect. Unele caractere sunt mai musculoase decat altele, dar toate au aceeasi selectie mica de optiuni de personalizare. Jucatorii pot alege din cate 3 stiluri de coafura, camasi, pantaloni si culori de pantofi. Zone 4: Fight District permite jucatorilor sa aleaga fie negru sau alb ca tonul pielii lor. Optiuniile de personalizare nu sunt foarte in detaliu in timpul crearii de caractere, dar exista o multime de stiluri de par, haine si alte accesorii disponibile in-game. Mai important, jucatorii trebuie sa decida daca personajul lor e Street Fighter sau Rush Fighter. Street Fighterii se concentreaza pe oprirea atacurilor si se pot specializa in Tae Kwon Do, Box sau Muay Thai atunci cand ajung la level 10. Alternativ, Rush Fighterii sunt specializati in atacuri ofensive si pot stapanii Wresling-ul, Judo sau Hapgido. Fiecarui cont ii este atribit doua sloturi de caractere pe server in asa fel incat jucatorii pot experimenta ambele variante. Sloturi aditionale de caractere sunt disponibile.


Un tutorial optional explica controalele jocului si recompenseaza experienta si Zen(moneda din joc). Noii jucatori sunt incurajati sa urmeze tutorialul, care poate fi revizuit in orice moment. Toate aspectele de gameplay ale jocului sunt controlate cu ajutorul tastaturii. Cele mai importante trei abilitati sunt standard attack(D), grab attack(S) si dodge(A). In plus fata de acestea exista trei atacuri speciale: basic(Q), combo(W) si extreme(E). Atacurile speciale consuma SP si exceleaza in situatii diferite, pe care le explica tutorialul. Apoi, jucatorii sunt invatati cum sa atace doi inamici in acelasi timp folosind atacul dublu sau grab attack(S) si cum sa lucreze in echipa cu un aliat impotriva unui adversar. Item-urile pot fi activate sau dezactivate in Zone 4: Fight District, dar important de stiut e cum trebuiesc acestea folosite. Lazi maro care contin power-up-uri apar pe intreaga harta si pot fi ridicate si utilizate folosind tasta 'F'. Chiar si in jocuri fara item-uri activate, stagiile vor contine diferite arme care pot fi ridicate. Ultimul pas din tutorial este de a lupta impotriva boss-ului 'Speak Man'. Completarea tutorialului aduce caracterul la level 3.


Lumea din joc in Zone 4: Fight District este formata din mai multe districte, fiecare cu peste o duzina de canale. Jucatorii sunt liberi sa se deplaseze intre canale si districte, care sunt medii persistente. Din aceste aceste medii persistente jucatorii acceseaza arena PvP si etapele cooperative denumite 'arcade'. De asemenea, imprastiate in jurul acestor zone sunt comercianti, cutii de depozitare, tabele de clasament, jocuri de noroc, precum si alte obiecte cu care se poate interactiona. Primul loc pe care noii jucatori ar trebui sa il viziteze este zona de vanatoare marcata de o pictograma albastra pe harta. Zona de vanatoare este compusa din mai multe domenii mari umplute cu inamici pe care sa ii omori. Nu exista nici un obiectiv real in zonele de vanatoare si este mult mai usor sa castigi experienta si Zen in ele decat sa completezi etapele arcade. Prin combinarea sagetilor cu diferite atacuri, jucatorii isi pot extinde pe scara larga miscarile disponibile. Jucatorii pot vedea o lista completa a aptitudinilor disponibile in camera lor, care este accesata prin apasarea tastei F6 sau butonul corespunzator din dreapta jos a ecranului.


Atunci cand jucatorii sunt gata sa abordeze o etapa arcade co-op, ei trebuie sa formeze un grup si sa intre in una din masinile de teleportare marcate pe harta. La un stagiu pot lucra impreuna pana la 4 jucatori, si cel mai bine e de a merge ca o echipa completa. Este posibil sa joci singur modul arcade, dar inamicii sunt destul de dificili. Jucatorii vor murii de mlte ori chiar si in stagiile incipiente. Fiecare arcada are tema proprie cu unele din cele anterioare incluse: un hotel, un parc si un cartier din centrul orasului. Fiecare zona arcade are un boss si vine cu recompense la finalizare. In timp ce jucatorii progreseaza ei vor putea sa cumpere haine noi si stiluri de coafura. Competente noi pot fi achizitionate, de asemenea si modernizate cu ajutorul Zen.


Exista o multime de facut in Zone 4: Fight District, dar cel mai mportant aspect al gameplay-ul este modul de scandalagiu lobby-based. Jucatorii pot gazdui sau pot participa in meciuri cu suport de la doi pana la opt jucatori. Exista doua moduri de joc de baza, deathmatch si supravietuire. In deathmatch, individual sau in echipa se concureaza pentru a vedea cine face cele mai multe kill-uri intr-un timp dat. In modul de joc supravietuire conteaza ce individ sau echipa a ramas in picioare la final. Fiecare mod din cele doua poate fi setat pe single(FFA) sau pe echipa. In timp ce controalele din Zone 4: Fight District sunt simplu de inteles, va dura cateva runde pentru a va obisnuii cu jocul. Comunitatea tinde sa favorizeze meciurile in echipa astfel incat noi jucatori vor avea aliati pe care sa conteze. Partea proasta a acestui lucru este faptul ca doi sau mai multi jucatori care lucreaza impreuna vor putea sa omoare un jucator neexperimentat fara ca el sau ea sa observe macar. Din fericire, jucatorii iau respawn dupa cateva secunde in modul deathmatch. O problema mai mare pare a fi dezechilibrul dintre level-uri. Jocul permite gazdelor sa comute auto-balance, dar acest lucru nu rezolva problema deoarece cel cu 10 level-uri mai mare ca tine te poate nimicii in timp ce coechipierul tau, apropiat in level cu cel care te ucide e ocupat cu alti inamici.


Zone 4: Fight District este inca un joc nou - cel putin in SUA. Zone 4: Fight District este realizat de coreeni si are nevoie de cateva imbunatatiri. Cum jocul se muta de la beta la versiunea finala, multe din aceste probleme vor fi fara indoiala remediate. In primul rand, nu exista nici un motiv bun pentru care un ecran de notificarea pop-up apare de fiecare data cand cineva se uneste cu clanul din care faci parte. Unele traduceri in engleza au nevoie de munca. Gameplay-ul necesita mai multa tehnica si lucru in echipa decat la alte jocuri de acest fel, lucru care poate fi vazut ca un punct forte sau o slabiciune. Faptul ca exista mai multe de facut decat doar lupta cu alti jucatori este un plus, dar unele din zonele PvE, mai ales zona de vanatoare sunt parca prea mecanice. Aceste aspecte sunt minore si nu ar trebui sa opreasca fanii genului sa se bucure de un joc excelent.

Zone 4: Fight District este un joc MMO versatil cu moduri de joc PvE si PvP. Lucreaza impreuna cu echipa ta pentru a trece de stagii in stil beat'em up sau muta actiunea in arena cu lupte bazate pe echipa sau FFA. Zone 4: Fight District este usor de invatat dar dificil de stapanit.

vineri, 17 septembrie 2010

Zu Online - MMORPG Fantezie

Publisher: IGG
Numar de jucatori: MIC
Grafica: CALITATE MEDIE
Tip: MMORPG
Site oficial: ZU ONLINE

Zu Online este unul din cele mai avansate grafic MMORPG-uri de la IGG. Grafica nu este la fel de impresionanta ca la 'Voyage Century', dar Zu Online lasa in urma jocuri MMORPG ca: 'Tales of Pirates', 'Angels Online', 'Wonderland Online', 'Myth War 2 Online' sau 'Godswar Online'. Zu online incearca sa fie original cu o deschidere cinematografica care explica intriga jocului. Puteti viziona filmuletul mai in jos:


In crearea caracterelor Zu Online este un pic diferit decat alte MMORPG-uri, jucatorii incep prin selectarea unei mascote din 12 posibile. Aceste mascote sunt animale mici, care reprezinta cele 12 ore ale ceasului chinezesc. Probabil ati auzit de ei inainte: Rat, Dragon, Bull si asa mai departe... Efectul acestor mascote pare a fi dublarea ratei de experienta in fiecare zi in timpul orei pe care o reprezinta. Daca aveti de gand sa jucati Zu Online pentru o perioada mare de timp ar trebuii sa alegeti mascota care reprezinta ora cea mai probabila la care sunteti online si jucati. Urmatorul pas este selectarea nationalitatii dumneavoastra si statul de resedinta. Acest lucru poate parea ciudat, dar Zu Online chat permite jucatorilor sa interactioneze la nivel global cu membrii din propria lor tara si nationalitate. Informatiile pe care le-ai completat pot fi modificate ulterior prin utilizarea unui "inversator de nationalitate" achizitionat in joc.


Inainte de a alege clasa lor, jucatori trebuie sa decida in care dintre cele trei factiuni aflate in conflict vor sa adere: Wu, Tai, sau Xun. Fiecare factiune este in razboi cu celelalte doua, astfel decizia ta va determina cu cine vei lupta, daca te decizi sa participi la PvP(player vs. player) mai tarziu. Lasand toate acestea in spate, ultimul pas este selectarea clasei tale. Cele cinci alegeri sunt: Swordsman, Bead Fairy, Moon Maiden, Sun Warrior si Summoner. Bead Fairy si Moon Maiden sunt de sex feminin, in timp ce celelalte trei caractere sunt de sex masculin. Nu exista optiune pentru a selecta sexul, in schimb fiecare clasa are 5-7 stiluri de par si o unealta de selectare a culorii parului. In general, crearea de personaje in Zu Online este acceptabila, toate lucrurile unice si originale  compenseaza incapacitatea de a selecta sexul.


Orice faci in Zu Online, asigura-te ca vorbesti cu toate personajele NPC cu semn de exclamare rosu deaseupra capului. Facand quest-uri este de departe cel mai bun mod de a creste in nivel si urmand quest-line-ul vei putea fi de level 15 chiar si intr-o singura ora. Exista doua locatii depinzand de clasa pe care ati ales-o, dar ambele au un domenii similare. Zu Online ofera atat miscare de la tastatura cat si de la mouse ca un bonus. Jocul incepe cu o caseta de dialog NPC deja deschisa si prin acceptarea ei, vei fi transportat cu avionul la un alt NPC. Zborul in acest fel este modul cel mai eficient de transport. Fiecare domeniu are mai multe NPC-uri care, in schimbul a unei mici taxe va permit sa zburati la o locatie in apropiere. Asigura-te ca vorbesti cu toate NPC-urile din apropiere, dar nu te deranja sa citesti ceea ce au de spus. Textul este de obicei lung, plictisitor si prost tradus. In schimb, trebuie doar sa deschizi 'quest log-ul'(L) si sa faci click pe 'obiectivul quest-ului'(evidentiat cu verde). Acest lucru te va muta automat unde vrei sa mergi fie ca e un NPC sau un 'monster spawn'. Rata de experienta in Zu Online prin quest-uri este mult mai mare decat cea din grinding. In cazul in care un monstru reprezinta 50 experienta, un quest ucigas care cere sa ucizi 10 monstrii va produce 1500-2000 experienta. La dracu, veti creste in nivel doar vorbind cu anumit NPC care sta alaturi altuia...


La inceput rata de experienta bogata te poate pastra interesat si in priza dar in cele din urma gameplay-ul destul de plicticos se arata. Aproape ca nu exista nici o provocare cand lupti cu monstrii, level 1 este de ajuns pentru a-i infrange cu doar 2-3 lovituri sau mai putin. Miscarea automata catre obiectivele quest-urilor si transportul usor intre locatii mentin ritmul insa combatul in sine este cam plictisitor pentru primele 30 de level-uri.


Zu Online este in general un joc bine realizat, interfata este bine organizata si jucatorii pot utiliza chat-ul local, prin mesaje private(whispers) sau pot trimite mesaje catre toata factiunea din care fac parte, jucatorilor din aceeasi tara, stat sau de pe tot globul(cu plata). Principala moneda din joc 'bones' este usor de dobandit insa exista inca 3 monede: silver, shells si gold. Zu Online are un aspect grafic unic ce ii ofera look-ul unei benzi de desene animate orientale. Acest aspect oriental, fara indoiala va descuraja unii jucatori in timp ce altii il vor indragi. Cel mai mare inconvenient al jocului este simtamantul de singuratate: cand intrii intr-o noua zona primul lucru pe care il observi sunt sutele de monstrii identici umbland de colo in colo fara alti jucatori... Alt inconveninet sunt cantitatea mare de mesaje din sistem. Un mesaj de la GM se deruleaza constant in partea de sus a ecranului in timp ce un text cu font mare de culoare albastra anunta de fiecare data cand un jucator a completat un quest de importanta majora sau a invins vreun boss.

Un setting unic si cresterea in level rapida fac din Zu Online un joc MMORPG online destul de interesant insa in cele din urma numarul mic de jucatori si combat-ul repetitiv il fac plictisitor.